el amiga y su modo planar
Me ha hecho gracia encontrar este artículo de Jolyon Ralph que según parece fue articulista de la Amiga User International magazine. Es un review de la consola AmigaCD32. En especial me ha hecho gracia leer el apartado 'Chunky-To-Planar - The new magic hardware' donde hace una comparativa sobre las operaciones necesarias para 'pintar' un pixel en pantalla en un sistema VGA y uno orientado a bitplanes como Amiga... una expectativa de pasado, un error de futuro.En el explica lo siguiente. La tecnologia amiguera potencia 2D con sus modos planar de escritura en la memoria de video. Mientras que en un PC guardamos un pixel con bit mapeados en memoria en bits contiguos (modo chunky o por bloques), en un amiga se separan en 'planos' diferentes en bits no necesariamente contiguos en memoria (modo planar o orientado a bitplanes).
El modo planar facilita las operaciones de scrolling clásicas de los juegos 2D. El modo chunky es mucho más rápido porque 'pintar' un pixel en pantalla requiere al menos un solo write en memoria de video. En amiga se requeririan al menos 8. El Quake en PC tira con una configuración muy mediocre... el Quake en Amiga necesita AGA con GFX, FPU y 16Mb de RAM.
CD32 - The Review
Ya se, no está la cosa en igualdad de condiciones... pero el dato está ahi :)
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